看了电影后,不出所料发现电影相对于书做了很多改编。虽然整个框架没变,但结构细节人设都做了精心调整。在我看来最大的不同点是,小说的科幻感挺弱的,更像是游戏或者电竞题材,电影则变成了真正的科幻片。
首先,电影虽然大量减少了原作中的老游戏电影音乐小说,代之以较少和更加流行的元素,但电影用独特的视觉风格,呈现出一种强烈的复古未来感。很多科幻电影游戏中的复古未来风格都是源于五六十年代,火箭起飞铁幕降临的时代,对未来的想象充斥着机器人、太空梦和深空恐惧
本来以为这片子会是一场游戏人的盛宴,结果只是披着游戏外皮的大众狂欢而已。说实在的,这片子属于老斯的中下水平!真的没有想象中的好看,而且充斥着各种的硬伤设定,我初步总结了一下至少有六大硬伤( 后经网友指点和思考增加为十大硬伤,并修正了一些原有的错误)。
发现很多人不能理解我,在这插播一段吧。我们先说一个情节,IOI派兵去舞厅攻击男主的桥段,被攻击的男女主九死一生,几乎被逼进绝境。不知道这个时候观影的各位脑子里是怎么想的?很多人可能会很紧张,怕男主受伤对吧?但我当时却在想,“我草
八年前,我第一次在电影院里感受到了流连忘返的感觉,那是三刷阿凡达后带给我从未体验过的身临其境的观影体验,当时我觉得,用“开启好莱坞3D电影的崭新时代”来总结《阿凡达》,并不为过。
八年后的今天,当同样沉寂了许久的斯皮尔伯格交出了成绩单之后,我再一次被电影里创造的那个世界迷住,这一次,用“重新定义虚拟现实电影”来总结头号玩家,我觉得还远远不够。
说起虚拟游戏,大家都不会陌生,从小到大,电子游戏就一直陪伴着我们,我们在游戏里,可以成为任何一个人,做任何事,让我们忘了时间,摆脱现实,沉醉在游戏世界里。
随着时代的变迁,游戏业也在飞速发展,光是在游戏机里玩游戏已经不能满足玩家的需求,我们开始研发比虚拟游戏更贴近现实的技术:VR虚拟现实,务求拥有更真实的游戏体验。
斯皮尔伯格很敏锐的发现了这一点:在一次访谈中他说道:“每当我摘下VR眼镜的那一刻,我又会马上想把它戴回去,它能把你带离现实,同时可以获得真实的感受和体验。既然未来的游戏可以做到这一点,那么电影也能做到。”
于是
头号玩家 其实是对宅文化的嘲讽
转载请注明网址: https://www.jzno1.com/yingshidaquan/vid-1379.html