片子我看得很爽,但说它作为一部电影是失败的,我也不反对。片子的叙事大体上是没问题的,但凡认真看,都能看懂。其真正问题在于塑造,而其深层原因,要归于日本主流从业者深入骨髓的装逼情节。
王者之剑往往为了表现出角色的cool,而抛弃艺术真实,用银幕讲故事的艺术瞬间堕落成一场小孩儿过家家:
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守卫的行为多么不合逻辑都无所谓,只要表现出主角无视一切的一往直前之气就好了嘛。
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听了闯进来的主角两句话,突然就硬起来的国王不管和彼时的孱弱多么前后不一致都无所谓,只要凸显出此时的王者风范就好了嘛。
片子里类似的毛病实在太多了。
病入膏肓的也并不只从业者。
前些年,被天地良心ninja theory从装逼犯和中二病的地狱中拯救出来的鬼泣,反而被一群自以为是的老玩家批的体无完肤。
唉,畸形的市场塑造畸形的商品。
曾几何时在阴暗的路边平房内,对着老式的东芝电视,放入PS光碟为那唯美细腻的画面所震撼的最终幻想系列终究已经成为过往,电影画面音效秒杀去年上映的爵迹,但票房已证明辉煌不再,当大家喜欢随时掏出手机打打游戏斗地主的年代,认真的提前约好三五好友,带好记忆卡认真的去玩一下午游戏又显得弥足想念,游戏终究会过时但我十分难忘那些年认真对待游戏的仪式感.
这制作,这烧掉的钱,再看看这分数,只能默哀。这个电影的评分人数比游戏多十倍,可以说因为载体的原因,这部电影的受众比游戏要广一些,但是真正的核心却在游戏。这导致了一部分评论是:什么鬼剧情!对话莫名其妙!人物形象好单薄!
1. 为什么国王要死,而女主能逃
将军的战斗力很强,而国王老了;帝王的目标是水晶和城池,不是历代国王之力,所以战略目标不是公主,而是国王。
2. 为什么送个戒指跟拯救世界有关
游戏剧情;虽然王子完全不中用的样子
评分:5.1/ 10分,2/ 5分。
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不管出于任何目的,这部电影也只能和爵迹一较高低,因为二者除了画面与技术,全都一塌糊涂。如果把爵迹看作是买家秀,那么王者之剑必定是卖家秀,也没啥值得炫耀的地方,无非就是一场顶配版爵迹的滑稽表演。
不过想想当时爵迹宣传上映的时候,郭比特人大肆宣扬自己多么不容易,爵迹的技术团队多么不容易,他们又是如何做到国内最好的程度,当最终幻想15:王者之剑传出消息的时候,就注定这部电影最大的功效就是打郭敬明的脸。别说最终幻想15了,就算是最终幻想7甚至第一部都能吊打爵迹。
再把三部最终幻想的电影仔细对比一下能发现,似乎除了画面技术之外,这个系列就没有其他什么进步的地方了,把最终幻想说成是日本爵迹也毫不为过。因此从诞生之初,本片注定了只能成为一场视觉技术的展示,让我们看到当今的CG技术能达到如何逼真的程度。从第一部灵魂深处试图冲破恐怖谷的障碍,到降临之子即使放在今天也不会显得太过时的画面表现力,王者之剑就如同这个名字所预示的是CG电影的一次亮剑之举
这是一家传奇的公司,倾其所有打造电影,第一部电影《灵魂深处》的失败让史克威尔公司濒临破产,索尼的注资和游戏销售的火爆让它缓过劲来,续作《圣子降临》更是以超越整个时代的CG技术,让其成为无数动画迷心中的经典。
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这是一部技术发挥到极致的电影,作为CG动画电影,当他的同类还在表现可爱的小动物、神奇的大自然、将汽车、玩具拟人化,它却在极力营造真实感的现实世界这条道路上越走越远。毛发精细程度作为衡量CG动画的标准,本片无疑是优秀的,公主丝丝细发迎风飘扬的场景非常的真实。各式各样的武器,沉重的巨剑、灵活的短刀、水晶盾牌、召唤出的雷电风暴、迸发出无数飞弹的可怕恶魔,魔法的光与电、现代武器的巨大破坏力,都让人仿佛置身于虚幻的游戏世界里,临场感很强。
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让人印象深刻的片中最精彩的一段打斗在片尾,获得众神光明之力的男主与反派将军势均力敌,棋逢对手,完全没有之前双方实力悬殊、完全碾压的潦草感。在觉醒的众神之像与身姿异常高大的恶魔前,打斗双方你来我往,好不热闹。这种视觉上的对比和反差
《最终幻想15:王者之剑》(很剧透)特效爆炸,只可惜剧情上槽点有点多
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