看完饥饿游戏我只想说,如果这里面混进去一个日本人或者中国人,那一定会在一天之内取得最后的胜利,哪里还需要这些奇怪的圣女圣男们你追我赶折腾那么久。所以说美国人就不能拍这种封闭式杀人游戏,日本的大逃杀让我对所有被迫参赛者都产生深刻印象,这部片看完了我除了男主女主剩下二十二个人一个也没记住,什么人什么技能什么长相都搞不清楚。没人搞背叛没人搞阴谋没人搞内奸没人搞自私自利,简直没有任何矛盾看点。
整个故事开始的十分恢弘大气,架空的时代,王国区为了压制内乱,将除了王都以外的所有区域划分为十二个区,每年这些区要进贡一男一女来到王国区进行饥饿游戏,也就是放在一个封闭空间让你们自相残杀,只能留下一个人活下来成为希望的象征,告诫人民热爱和平和来之不易的自由(擦-)。从这个设定上看,我觉得自己即将看到各种人性的丑恶,杀戮,集体无意识,自由,背叛,生存等等让愤青兴奋不已的故事,但是接着,我错了,我被美国人的单纯和善良打败了,我承认我内心阴暗扭曲,因为我以为会出现的事情一件都没出现
据《纽约时代》报道,如今,炒作电影不仅仅只是制作吸引眼球的海报、在影院发布预告片、或者在电视节目中插播电影广告那么简单了,这是因为当下影片宣传的“黑暗魔法”正横扫网络:电影制片方玩的是一场智斗的游戏,利用社会化媒体(博客、维基,论坛、社交网络等),和大量廉价却效果显著的网络技术来达成营销商的终极目标:依靠影迷间的互动来拉拢更多人气(又称病毒式营销)
同时《饥饿游戏》的营销负责人、狮门影业首席营销官蒂姆认为,现在的电影营销跟以前不同,不能只围绕着明星演员来制造话题,事实上,明星只能吸引固定的受众,而大部分受众其实不吃这一套,因此,电影营销者要为这些人群提供一些新鲜感,让他们不断发现惊喜。《饥饿游戏》的成功之处在于,观众将电影看做一场探险,并主动融入其中。蒂姆·培伦说:“这就像角色扮演游戏,一旦介入就难以自拔。”
由加里·罗斯执导、詹妮弗·劳伦斯领衔的惊悚动作大片《饥饿游戏》日前全部曝光了12张分区海报。这一系列海报以钢铁的质感和粗粝做旧的风格营造出大灾变后的末世感
一场残酷的真人秀,秀出了什么?——影评《饥饿游戏》
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