实在是太烂了,看的我都看不下去了,虽然三观正,士郎和凛的爱情线也拍得不错,但是听蘑菇讲道理真是一场折磨啊,我不知道这些台词是不是蘑菇写的,但是这些讲道理的台词真的很烂啊,难怪蘑菇那么推崇老虚,因为他完全不会讲道理啊,每次听他讲理都完全不知道他在讲什么,感觉蘑菇的讲道理就是:我是对的,啊啊啊啊,我是对的,啊啊啊啊,我是对的,啊啊啊啊,然后主角就赢了,对手就被降服了,特别是他和红a的对话,我到现在都不知道他们两到底在说什么,另外其他角色的行为的不合性我就不说了,如果老虚的zero写的故事还有点深度和讨论,是个青少年,那蘑菇的fsn ubw完全就是一个小孩子,幼稚,空洞的不行
这个所谓的Fate 动画一开始来源于游戏型月世界,有很多相关作品,三部正传分别是:06版“命运之夜”(saber线,别称fsn/fate)、UBW“命运之夜-无限剑制”(凛线)、HF“天之杯”(樱线,电影三部),一部前传:Zero,其它外传,这些作品均是围绕圣杯之战展开的,故事内核就是七位被选中的魔法师召唤英灵来争夺可以实现愿望的圣杯。
UBW大概是06版的重制版,都讲的第五次圣杯战争,但线路不同剧情有些不一样吧,Zero是前传,讲的四次圣杯战争。06版是游戏改编开山作,跳着看了两集,跟UBW剧情很像,画风老
首先这部作品其实总体上没有大的缺点,画面和音乐的制作更是优秀,但在豆瓣居然有这么高的评分就相对与其质量不符了。
这部剧的故事设定其实是很有吸引力的,圣杯战争提供了一个竞技场氛围,各个参与者可以互相竞争和结盟。然而问题是在两季这么长的篇幅中,主角像刷副本一般收了妹子,打了boss,除了几处例如rider和狂战的死以外,七人竞技的感觉实在不足,故事设定并未有得到充分的展开和表现。
主角设计的问题。对于卫宫士郎这样的有不同于正常人的悲痛经历的主角来说,他的思维方式和行为方式与正常人不一样也可以理解,但作为一个尚在学校的高中生,成为正义的伙伴这一目标却成为了他几乎唯一的追求,为了这一继承的追求他连正常的生活的几乎放弃,这本已是违和感,再加上他在战斗中用技能多于用战术之类的缺憾,以及塑造的相对成功的远坂凛的对比,主角形象可能就无法引起观众的兴趣。
至于节奏的缓慢和战斗中对话过多的问题,多半源于原作是galgame和剧情长度,但还不至于到致命的地步,虽然的确非常影响观感。
就是这样存在剧情上各种问题的作品
一直讲正义的使者太过于让人迷惑。剧中所有人不是在慢里斯条的讲废话,就是在扯皮,总让人产生一种:说这个干嘛,有本事上去打的烦躁感。你说他什么都没说,又感觉说了点什么,说他说了点什么,又感觉讲不出来讲了什么。那个被大家称为麻婆的人讲话本来就是一种灾难,偏偏还毫无感情的慢里斯条的说话。
何为正义。
hf线第一次探讨了这个问题,也就显得ubw更加稚嫩和无聊了。我们不知道他们想做什么,也不知道在做什么,也从不考虑。
看完fate/stay night最难过的可能是Archer一次次轮回,被背叛,努力拯救他们,再被背叛。在理想被毁灭,不再希望的时候又被召回,他不为圣杯而战,只为自己。在看到男主为了别人的幸福而战想要保护身边所有人的理想后,他意识到男主就是年轻时的自己,在经历那么多无尽的轮回,他只想杀死男主,因为理想不会实现。看得太痛,这样的经历后的大彻大悟,放弃理想太过惨烈。
此动漫源于galgame游戏fate,其中一条故事线TV化就有了这部神作的诞生。
动漫不是动画,也不只是属于孩子的故事。而好的动漫,会让你感受到极深的代入感。作者本身也是倾注了饱满的感情成分在其中。
要概括这部神作需要不少的篇幅才能做到,不论是庞大的故事背景,紧凑的剧情,超前的画面特效,应景动听的bgm,都是不可逾越的极高水准。
故事中一部分描述残酷现实的经典语录(不是最好):
1.想要救谁,就意味着救不了其他人。听好,人类能救的,只有自己一方的事物。虽然是理所当然,但这就是正义的伙伴的定义。
2.从来没有怀疑过其中的意义。在慎重地衡量它的价值之后,选择了天平倾向的一方,
另一边则应该让它空着。所以杀戮,杀戮,杀戮,持续杀戮。对,这是正确的。为了拯救大多数所以必须有人牺牲。如果说被守护幸福的一方要多于不幸的一方,那么世界就更接近于被拯救。哪怕脚下踩着无数尸体。如果有生命因此得救,那么最重要的,就是这些被守护的生命。
“我记得那张脸。那是一个眼含泪水,因为发现了还活着的人
“命运之夜 无限剑制”让我意难平的fate/UBW第一季。
转载请注明网址: https://www.jzno1.com/yingshidaquan/vid-3182.html